문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미시마 진파치 (문단 편집) == 기술 목록 == 많은 기술명이 불교, 인도신화에 관련된 단어에서 따왔다.(몇개는 일본 신화) [youtube(BePOU7Sn4jA)] ▲ TTT2의 기술 영상 * 열권 烈拳 (LP RP) [[섬광열권]]의 열화판으로, 원투 대신 주어진 '''10프레임 벽꽝기'''. 막히면 뜬다는 크나큰 문제점이 있지만 철권 태그 2 시점에서 [[미시마 헤이하치|아들놈]]마저 섬광열권 벽꽝이 삭제되며 남은 몇 안되는 10프레임 벽꽝기다. 물론 아들, 손자들의 섬광열권은 보고 때릴 수 있다는 이점이 있지만 말이다. 10프레임 딜캐에 벽꽝, 그리고 대미지 32에다가 막히면 뜬다는 점은 기가스의 원투로 계승이 되었다. * 다문살 多聞殺 (LP 4RP) 속칭 잽꽝. 진파치는 원투 대신 열권이 있기 때문에 잽 싸움에 취약한데 그것을 어느 정도 해소해줄 수 있는 기술. [[미시마 헤이하치|아들놈]]에게도 동일한 기술이 있는데 아들놈의 기술이 더 성능이 좋다(...). 그래도 2타에 딜레이를 주거나 해서 온갖 응용이 가능한 기술로 원투가 없는 진파치 특성상 반드시 써야 하는 기술이다. * 이권이단 裏拳二段 (RP RP) 풍신류 특유의 투투이긴 한데 대미지와 후상황을 고려하면 굳이 열권 대신 이걸 쓸 이유가 없다. * 섬렬각 閃烈脚 (RK) 뒤돌려차기류가 아닌 태그 2 카즈야 RK와 비슷한 일반 하이킥. * [[염라대왕|염마]]포 炎魔砲 (AP) 상술했듯 철권 5 보스 시절에 썼던 '''[[장풍]]'''. 일단 대미지도 세고 가드 불능기이긴 하지만 횡신으로 피할 수 있고 딜레이도 엄청나서 보통 봉인된다. 다만 기본적으로 누르기가 쉬운 AP 커맨드다 보니 실수로 발동되는 경우가 많았다.[* 특히 상대가 양잡을 근거리에서 헛쳤는데, 닿은줄 알고 양손을 누르면 그대로 필살기가 나가는 바람에 역관광이 확정이다. 철권 6 당시 데빌진 레이저 커맨드가 양손이라 발생하는 문제와 일맥상통인셈] 5 시절에는 배의 입을 통해서 쐈지만 태그 2에선 양손으로 기를 모은 후 사용한다. * [[스사노오]] 素蓋鳴[* 항목을 들어가보면 알 수 있지만 대부분 이런 한자로 쓰지 않는다.](소개명) (6RP LP AP) 공콤, 벽콤에 쓸만한 중 중 중 판정 3연속 공격기. 철권 5 시절엔 지금보다 조금 더 느린 대신 각 타수의 대미지가 30으로 총합 90대미지였던 괴악한 기술이였다. * [[가루다]] 迦楼羅(가루라) (6LK) 중단 무릎. * 오른 발꿈치 떨구기 右踵落とし (6RK) <바운드> 헤이하치, 카즈야에게도 있는 그 기술. 중단에 막히고 이득에 양횡에 털리는 건 아들, 손자와 똑같다. 좋은 기술이지만 파군, 건달바 등 다른 중단기들의 성능이 워낙 막강하다 보니 잘 안 쓰인다. * 합장권 合掌拳 (6AP) 중단 쌍장류 기술. * 여의동 如意動 (6AK(전방) / 4AK(후방)) 이동기. * [[부동명왕|부동]]압 不動圧 (여의동 중 LP) 중단 어깨빵. * 절리권 絶裏拳 (여의동 중 RP) 상단 이권. * 다마오쿠리 魂送り[* \[불교\] [[백중]]날 혼령(魂靈)을 돌려 보내는 불사(佛事).] (여의동 중 AP) 상단, 커맨드 양잡. 철권 5 보스시절엔 이 기술이 기본 왼잡이였다. * 구니쿠즈시[* 가부키의 하나] [[https://ja.wikipedia.org/wiki/国崩し_(歌舞伎)|国崩し]] (6LP+RK, 철5에서는 2AP) 중단, 진파치의 철산고. * 단죄수 断罪手 (6RP+LK) 중단 가불기. 꽤 빠른 대신 리치와 대미지는 별로다. * 이련장파 二連掌破 (3LP LP) 진파치 왼어퍼. 근데 발동이 14프레임으로 왼어퍼랑 오른어퍼 발동 프레임이 같다.(...) 하지만 근접 개싸움에선 어쩔 수 없이 써야 한다. 1타 히트 시 2타 확정이지만 2타가 상단인점은 유의. 다행히 1타 막고 2타를 숙이는게 불가능하다. * [[풍신권]] 風神拳 (3RP) 14프레임의 상단 띄우기 기술. 명칭은 풍신권이지만, 커맨드가 자손들 것과는 완전히 달라서 일반적으로 14프레임 발동의 어퍼로 취급한다. 그래도 풍신권답게 대미지가 상당히 강하며, 리치는 자손들 것보다 훨씬 길다. 남들은 띄울 생각도 거의 못하는 잭 어퍼나 준 66RK도 아주 우습게 띄워버린다. 막히면 -12로 초풍은 물론 일반 풍신권보다도 후딜레이가 크지만, 무조건 14프레임 발동이라는 점과 리치가 길다는 점에서 차별점을 갖는다. * 풍뢰폭 風雷暴 (3RP LP) 통칭 더블 어퍼. 풍신권 직후에 LP를 누르면 나간다. 다만 단독 풍신으로도 강력한 공콤을 넣을 수 있기에 막히고 뜨는 더블 어퍼는 잘 안 쓴다. 기껏해야 풍신 막고 딜캐를 시도하는 적을 낚는 용도? 하지만 이 기술의 진가는 벽콤과 서브에서 드러나는데, 특히 서브로 쓸 때는 대미지도 대미지인데 적을 빙글빙글 돌리며 높이 띄우는 최상급 서브 기술이다. 그 어떤 캐릭터를 써도 5타 이내로 바운드 시켰을 경우 안정적이고 강력한 서브를 넣을 수 있다. * [[아라한]]추 阿羅漢槌 (3LK LP) <바운드> / 아라한돌 阿羅漢突 (3LK RP) 16프레임의 중단기. 건달바나 파군에 비해 애매한 성능으로 잘 쓰이지는 않지만 둘 다 1타 맞출 시 2타 확정이고 대미지가 무시무시해 종종 쓰인다. 아라한추는 바운드 유발기에 리치가 길어 진파치의 공콤 및 벽바운드에 90% 이상 들어가는 좋은 바운드기고 아라한돌은 그 강력한 대미지로 벽꽝을 넣어버리는 기술이다. 심지어 아라한돌은 가드백 때문에 딜캐도 잘 안들어온다. 다만 아라한돌 2타는 상단이므로 대놓고 남발했다가는 죽을 수도 있다. * [[나한]]축 羅漢蹴 (3RK) 중단 오리발. * [[파군]] 破軍 (3AP) 통칭 창문열기. 22프레임 공콤 시동기. [[Nobi]]가 '''초풍보다 좋은 기술'''이라고 평했을 정도로 미친 사기 기술이다. 발동이 느리고 사거리가 묘하게 짧다는 게 흠이지만 그래도 충분히 길고 막혀도 딜캐가 없는데다(-9) 상단회피도 있고 가드백이 길어 후상황[* 참고로 초기 5에서는 가드 시에 +26이라는 말도 안되는 이득 프레임을 가졌었다(...) 이후 DR에서는 0으로 변경.]도 안전한데 '''양횡을 완벽히 잡는다'''. 히트 시 참 애매하게 스턴 상태가 되는데 주춧돌 깨기로 바운드가 되어 그대로 공콤 한사발. 횡 성능이 덜 중요한 초보간의 대전에서는 발동이 느리다는 단점이 부각되어 그 강력함을 활용하기 어려우나, 고수층으로 올라갈수록 양횡 다 잡고 안전한 공콤 시동기라는 미친 성능이 주목받는다. 하이리스크 하이리턴이 주를 이루는 진파치의 기술 중 '''로우 리스크 하이 리턴'''이라 불리는 강력한 기술 중 하나. 후속작에서는 [[미시마 카즈야|손자]]가 들고 나왔는데, 레이지를 소모하여 변신했을 때만 쓸 수 있는 패널티가 걸렸는데 후딜은 -10으로 하향먹었다. 태그2에서의 파군이 얼마나 사기였는지 알 수 있는 부분이다. 여담으로 철권 5에서는 히트시 콤보가 되지 않고 날려버리는 대신 상대의 가드를 창문 열듯이 열어버려 엄청난 이득프레임을 가져와 철산고 등이 확정인 괴악한 기술이였다. * [[주춧돌]][* そせき면 밑돌인데, 기술표에 나온대로 いしずえ면 주춧돌이 됨] 깨기 礎割り (2LP) <바운드> [[미시마 헤이하치|아들놈]]의 비슷한 기술 덕에 기와라고 더 많이 불리는 기술.[* 진파치의 기술은 礎(주춧돌 초)割り이고 헤이하치의 기술은 瓦(기와 와)割り다.] 발동이 그렇게 빠르진 않고(14프레임) 대미지도 약하지만 리치가 길고 판정이 좋으며 막혀도 딜캐가 없고 히트 시 이득이 커서 하이 리스크 하이 리턴인 진파치의 리스크를 많이 줄여줄 수 있는 기술이다. ~~물론 리턴도 줄어든다~~ 철권 5 시절에는 대미지가 25로 매우 높았다. 헤이하치 기와와 마찬가지로 기술 중 2 입력으로 앉을 수 있는데 DR로 오면서 진파치 기와는 모션이 바뀌었지만 앉은자세 이행 모션은 바꾸지 않아서 동작이 부자연스러웠다. * [[망자]] 늘리기 亡者延べ (2RP LP)[* 왜인지 모르겠지만 흔히들 망자의 손길로 알고 있다. 실제론 延(늘일 연) 자를 써서 망자를 늘리는, 즉 사람을 죽인다는(...) 기술이다. ~~다들 망자라고만 부르니 상관 없나~~] 속칭 진마찰. 밑돌 깨기와 비슷하지만 발동이 좀 더 느리고 대미지가 강력하다. 이펙트가 터지지 않아서 얕보기 쉬운데 합뎀 40을 넘어가는 강력한 기술. 제자리에서 찍어버리는 밑돌 깨기와는 달리 전진하는 기술이기 때문에 후딜은 밑돌 깨기와 같아 딜레이는 없지만 후상황은 위험한 편이다. 어쨌든 진파치 기술 치고는 로우 리스크인데다 은근히 판정이 높은 중단기만 보유한 진파치에게 유일하게 바닥까지 깔리는 중단이라 애용되는 기술. 특히 밟기 이 후 후상황을 완벽하게 제어할 수 있는 기술이라 기상 심리전에서 압도적인 우위를 가져갈 수 있게 해준다. 2타 단독카운터시 왼어퍼로 건져 콤보를 넣을 수 있다. * [[오니구모]] 鬼蜘蛛[* '귀신거미'라는 뜻으로, 생물학적으로는 [[산왕거미]]를 뜻한다. 헌데 동양신화를 기술명에 다수 차용한 진파치라면 동명의 일본 요괴 오니구모를 뜻할 확률이 매우 높다.] (2LK) 주력 하단기. 다만 막히면 뜬다(!) 그래도 리치가 길고 상단회피가 달린 데다 대미지가 강해 자주 쓰이는 하단기다. 카운터로 맞출 경우 상대가 공중에서 돌면서 엎어져서 떨어지는데 거리가 멀어 확정 콤보는 없다. 맞추고 우선권 동등. 5때는 보스보정으로 노멀 히트에도 다운되었다. 다운된 상대에게는 각종 다운기술들이 확정이였다. * 천지반환 天地返し (2AP) 중단, 양손으로 내려친다. * 발뢰 發雷[* はつらい, 하츠라이: 구름 속에서 번개가 발생하는 것] (2AK) 기를 모으는 듯한 자세를 취한다. 실제로 기를 모으지는 않는다. 이후 추가 입력으로 일반적인 풍신류의 뇌신권, 풍신권을 쓴다. 철권 8의 카즈야가 기모으기 모션으로 가져왔다. * 뇌신섬 雷神閃 (발뢰 중 LP) * 풍신섬 風神閃 (발뢰 중 RP) * 난사련권 難蛇連拳 (1LP RP) 중 중 판정의 짠손어퍼류 기술. * 안저라장 安底羅掌 (1RP LP) 하 상 판정의 로하이류 기술. 아들놈의 빠세이(1RP) 비슷한 모션으로 하단을 후린뒤에 후속타를 날린다. 맞춰도 손해이며, 1타는 막혀도 딜캐가 약하게 들어오지만 로하이류 하단인만큼 2타까지 다 내밀었는데 1타 가드당했으면 그냥 묵념하자.(...) * 멸제 滅諦[* 멸성제, 불교 사제(四諦)의 하나. 모든 욕망을 벗어나서 괴로움이 소멸한 열반의 경지를 이상이라고 풀이하는 진리를 이른다. [[사성제]]참조. ] (1LK LP) 하 중 판정의 진파치 나락. 태그 2에서 2타가 추가되었다. 아들, 손자놈들과 달리 매우 간편한 커맨드로 사용할 수 있다. 나락류 하단인 만큼 당연히 1, 2타 모두 막히면 뜨며 리치가 묘하게 짧다. 심지어 1타가 끝거리에서 맞으면 클린히트가 안 돼서 넘어지지 않아 2타가 막힌다. 그래도 보고막을 수 없는 강력한 하단이니 잘 써보자. * [[광목천|광목]]축 広目蹴 (1RK) 서서 하단을 차는 진파치 퇴쇄. 철권 5 시절엔 대미지가 30으로 매우 높은 데다 노멀히트시에도 스턴이 걸려 각종 기술들이 확정이였던 엄청난 성능이였다. * 산광렬풍 散光烈風 (1AP, 철5에서는 64LP) 상단. 뒤로 빠진다음 밀치는 단편류 기술. * 부처 머리베기 仏頂刎ね (4LP RP) 상 상 판정. 진파치 사독기장이자 12프레임 벽꽝기. 1타 히트 시 2타 확정이고, 대미지가 개발살이다. 레버를 뒤로 당김으로서 낙법이 가능한데 이것을 못하면 여의상 LP가 확정이다. 총 대미지 75로 태그콤보급(...). 열권에 비해 프레임은 느리지만 대미지가 더 강력하고 딜캐가 덜 들어온다. [[데빌 진|사독기장]] 등 유사한 기술은 2타가 중단이거나 하지만 후딜이 굉장히 큰 반면 진파치는 상단 상단이고 후딜이 적은 편이다. 어차피 필드에서 지를만한 기술은 아니지만. * 아함조 阿含爪 (4RP) <호밍기> 폴의 북치기와 비슷한 모션의 18프레임 발동 호밍기. 카운터 시 콤보가 들어가지만 막히면 딜캐가 들어온다. * 지진쇄 地鎮砕 (4LK) 헤이하치 지진쇄(2LK)와 이름이 같은만큼 성능도 비슷한 큰 내려밟기 중단. * 10단 콤보 (4LK RP LP LP RP LP RP LP AP AP) 지진쇄에서 이어지는 10단 콤보, 5타째가 하단, 10타째는 무려 가불이다. * 신월선 新月旋 (4RK) <호밍기> 헤이하지 진월선 (4RK)와 비슷한 이름의 비슷한 모션인데 진 眞이 안붙어서 그런지 상단인 발동 18프레임의 호밍기. 콤보는 절대 못 넣지만 막혀도 딜레이가 없다시피 하다(-2). 그리고 아함조는 중단이지만 신월선은 상단이다. 그리고 둘 다 파군 때문에 안 쓴다(...). * 금강 찌르기 金剛突き (4AP) <바운드> 중단. 찌르기인데 박치기를 한다. ---- * 금쇄갑 (7LP RP) <1타 바운드> / 금쇄갑 - 여의상 金鎖甲~如意翔 (7LP RP 6) 중 중 판정. 왼손으로 상대를 찍은 후 오른손으로 다시 띄우는 기술로, 6을 입력해 여의상 자세로 넘어갈 수 있다. 보통 금쇄갑 - 여의상 - 수라도(7LP RP 6 LK RK)로 4타 서브 또는 콤보 마무리로 이용하는 기술이다. 수라도의 대미지가 매우 절륜하여 필드에서도 종종 사용되지만 막히면 딜캐는 당연지사. * [[건달바]] 乾闥婆[* 婆는 파로 읽지만 乾闥婆로 쓰일때는 '음역자 바'로 읽어 건달바가 맞다.] (8RK) 파군과 함께 로우리스크 하이리턴이라 평가되는 밥줄 중단기. 대미지도 강력하고 맞췄을 경우 밟기(2RK)가 확정이며 그 이후에도 심리전을 걸 수 있어 거의 엥간한 캐릭터 솔콤급 대미지를 뽑는데 막혀도 -8로 딜레이가 없다. 그리고 이쪽도 파군마냥 양횡을 다 잡는다. 게다가 점프 스테이터스가 있어 하단을 씹고 카운터로 들어가는데다 공콤에 집어넣을 경우 적은 타수로 고대미지를 뽑아내는 완소 기술이다. 심지어 상술했듯이 무릎이라 반격기도 씹는다! 보면 알겠지만, 데빌진의 비혼축(9RK)의 완벽한 상위호환 기술이다. 둘다 하단회피가 있고 맞추고 뻥발, 밟기확정타가 있으나 시계횡만 잡는 비혼축과 달리 건달바는 양횡을 다 잡으며, 반격기조차 안 먹힌다. * 공인각 空刃脚 (9LK) / 이선공인각 裏旋空刃脚 (9LK RK) 점프하며 2단 날아차기를 시전한다. 아들의 그 기술과 같으며 대미지가 강력하고 막히고 이득이지만 느리고 타점이 매우 높으며 횡에 아주 보기좋게 털린다. 주로 서브 받은 후 공콤 마무리로 사용된다. 철5 때는 1타인 공인각까지만 있다. * 나한비상축 羅漢飛翔蹴 (9RK) 중단 점프 뒤돌려차기. * 여의상 如意翔 (9AK) 기술명은 모두 불교의 [[육도윤회]]에서 따왔다. * 천도 天道 (여의상 중 LP LP RP) / 대륜회 금강 떨구기 大輪廻金剛落とし (천도 공중 히트시 RP) 상 상 상 판정. 3타 히트시 공중 잡기로 이행하는 기술. * 지옥도 地獄道 (여의상 중 LP RP RK) <바운드> 상 상 중 판정. 막타는 지상에서 히트해도 바운드시킨다. * 아귀도 餓鬼道 (여의상 중 RP) <바운드> 중단 판정. * 수라도 修羅道 (여의상 중 LK RK) 중 중 판정. 앞차기 두번으로 멀리 보내므로 벽몰이에 좋다. * 축생도 畜生道 (여의상 중 RK) 하단 슬라이딩. ---- * 오쿠리비 送り火[* 1. 우란분(盂蘭盆) 마지막 날 저승에 돌아가는 선조의 혼백을 보내기 위하여 피우는 불. (↔迎え火) [br] 2. 죽은 사람을 집에서 내보낼 때 문에서 피우는 불. (=後火) [br] [[오본]], [[불대문자]] 참조.] (66RP) 중단 손날 찌르기. 히트시 타격잡기가 되어 상대를 손으로 꿰어버리고 발로 밀어 빼낸다. * 금계 부수기 禁戒破り (66LK) 살찍 뛰어 내려찍는 중단. * 태장회 胎蔵回 (66RK) 중단. 진파치 파쇄축. * 공참각 空斬脚 (666LK) 철5까지는 동일한 공참각이었는데, 태그2에서는 모션은 살짝 달라졌다. ---- * 군다리주 軍荼利肘[* 軍荼利는 각각 군-도-리로 읽지만, 같이 쓰이면 [[명왕]] 중 하나인 군다리 명왕을 뜻한다.] (기상 LP LP) <바운드> '''14프레임''' 기상 어퍼이자 기상 바운드기. 2타 기술로서 1타로 상대를 띄우며 2타로 바운드시킨다. 브루스 존로킥, 레이븐 후소퇴, 펭 칠촌고 등 막히고 -14인 하단기를 막았으면 이 기술로 칼같이 딜캐해주자. * 소뢰파 召雷破 (기상 RP) / [[범천]] 梵天 (소뢰파 히트 시 AP) <바운드> 20프레임 기상 어퍼. 기술이 적중한 직후 AP를 누를경우 무려 염마포로 바운드를 시켜(...) 군다리주와 같은 콤보를 넣을 수 있다. 당연히 대미지는 소뢰파쪽이 강력. 리치도 어중간하고 너무 느린데다 군다리주가 원체 강력한 위력을 지닌 기상어퍼류라 잘 쓰이지 않는 기술이지만, 히트 시 풍신권 - 건달바가 연달아 들어갈 정도로 높이 띄우므로 일단 맞추면 대박인 기술. 아예 다리가 부서지는 하단이라면 이쪽을 쓰는게 좋다. * 건달축 乾闥蹴 (기상 LK) 중단. 무릎으로 올려찬다. * 장마호련 葬魔豪連 (기상 RK RK LP) 중 중 중 판정. * 주춧돌 무너뜨리기 積石崩し (앉아 3LP) 하단 긁기. ---- * 육부괴뢰신권 六腑壊雷神拳 (횡 이동 RP LP) 중 중 판정. 헤이하치 만한나선장(횡 RP LK)과 비슷한 1타인데 2타는 냅다 뇌신권을 날린다. * 귀신 [[나막신]] 鬼下駄 (상대 다운 중 2RK) 하단 판정 밟기. 헤이하치 귀신 나막신(상대 다운 중 2RK)과 같은 분류지만 훨씬 길다. * [[도발]] 挑発 (AP+LK) / [[와신상담]] 臥薪嘗胆 (AP+RK) 도발은 폼잡고 끝나는데 약간 길다. 와신상담은 좀더 짧지만, 끝나고 기를 모은 상태가 되어버리기 때문에 가드가 안되는 단점이 있다. * 기합 모으기 気合溜め (AP+AK) * [[금줄]]띠 아이템 기술 (8LP+RK) [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=791|영상]] 거대한 돌을 소환해 내려친다. 철5 전까지 도장에 봉인되어 있을때 짊어지고 있던 그 돌인듯. ---- * 맨손 지옥 裸地獄 (AL) / 초 금강 떨구기 超金剛落とし (AR) 기본 왼 / 오른 잡기로 헤이하치의 기본 잡기인 맨손 조르기 / 금강떨구기의 강화판. 맨손 지옥은 목을 빠르게 꺾은 후 상대방을 잡고 점프해 내려찍으며 초 금강 떨구기는 회전하면서 상대방을 내려찍는 다. 왼잡은 5때는 헤이하치의 그것과 같은 이름에 같은 성능이었다. 맨손 지옥은 헤이하치, 카즈야와 태그 대응이 된다. * 지옥 순례 地獄巡り (상대의 왼쪽에서 잡기) / 금강락주 金剛落肘 (상대의 왼쪽에서 잡기) 단견락 断見落 (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 왼 옆잡기는 카즈야 왼옆잡기와 거의 똑같은 모션이다. * 초박치기 超ぱちき (66AP) 커맨드 양잡. 풍신류가 다가진 초박치기로 성능도 같다. 풍신류(엔젤, 데빌 진, 헤이하치, 카즈야, 쿠마, 팬더), 카자마류 고무술(아스카, 준, 진, 언노운), 왕 진레이와 태그 대응이 된다. * 극락 순례 極楽巡り (앉은 상대에게 2AL) / 무간 금강 떨구기 無間金剛落とし (앉은 상대에게 2AR) 앉은 상대를 잡는 중단 잡기. 극락 순례는 상대를 자신의 뒤로 높이 던지는데 머덕의 헤라클레스 해머처럼 공콤을 넣을 수 있다. 가만두어 그냥 떨어지면 10의 대미지를 준다. 무간 금강 떨구기는 45 대미지를 주는 일반적인 중단 잡기. * 구풍 颶風 (공중의 상대에게 AL or AR) 공잡 중에서는 영 대미지가 떨어지는 15 대미지의 공중 잡기. * 감념장벽 感念瘴壁 (4AL or 4AR) 반격기. 기술명은 뜬금없게도 [[오우거(철권)]]의 반격기와 이름이 같다. 반격 시 불꽃 이펙트와 함께 상대를 날려버린다. 철권 5 시절에는 상대가 누워있던 서있던 공중에있던 무조건 스턴 상태로 만드는 사기적인 기술이였다. 후속작에서 아자젤이 모션만 바뀐 채로 그대로 들고 나온다. * 풍신류(엔젤, 데빌 진, 헤이하치, 카즈야) 66AP / 쿠마, 팬더 66LP+RK / 왕 3AK 진파치와의 태그 대응 잡기.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기